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芭樂傳媒副總裁劉冰:看好VR影視未來發展

發布者:大尋網絡|TIME : 2016-06-14

導讀:廈門APP開發:第一屆上海國際科技電影展映節日前正式落下帷幕,本屆展映節圍繞國內外科技電影的豐碩成果以及未來發展展開了熱烈討論,芭樂傳媒副總裁劉冰作為《VR影視現狀&發展》論壇的嘉賓主持,與諸位嘉賓一同探討了關于我國VR電影產業的發展現狀,以及未來發展方向等諸多話題。

廈門APP開發:第一屆上海國際科技電影展映節日前正式落下帷幕,本屆展映節圍繞國內外科技電影的豐碩成果以及未來發展展開了熱烈討論,芭樂傳媒副總裁劉冰作為《VR影視現狀&發展》論壇的嘉賓主持,與諸位嘉賓一同探討了關于我國VR電影產業的發展現狀,以及未來發展方向等諸多話題。


 


劉冰在論壇上表示,2016年作為VR技術元年,開啟了未來互聯網格局的新紀元,隨著國家層面工信部將VR產業納入互聯網+重點扶持產業范疇,民間層面大量風投資本開始涌入VR領域,從而吸引了眾多從業人員進入VR行業,促進VR產業整體快速發展。作為VR產業重要組成部分,VR影視也正式走入大眾視野。


 


劉冰認為,虛擬現實與電影的結合,將在今年迎來突飛猛進地發展態勢。雖然虛擬現實技術的發展前景受到全球范圍內的矚目,但是無論從技術還是內容上來看,VR技術仍然處于相對初級的發展階段,未來是美好的,但我們仍有很長的路要走。


 


隨后,針對VR影視在國內發展過程中遇到的一些問題,劉冰與在座嘉賓們進行了更為深入的研討。


 


VR影視拍攝門檻高,硬件技術成最大障礙


 


目前,VR影視被從業者寄予很高期望,然而想要真正完成一部VR影片的拍攝,其困難程度超乎想象。國內新晉新媒體影視導演澤田認為,雖然虛擬現實技術在國內發展時間已經有十多年,但是VR影視卻仍然是個“稀罕物”。處在萌芽階段的VR影視,不僅從業者數量稀少,而且技術難題是擺在所有想要從事VR影視拍攝工作的第一座大山。


 


澤田表示,當前擺在從業者面前的,主要是兩方面的問題,其根本還是在于設備和人。不得不說,當前VR影視拍攝設備還十分業余,無論是國內還是國外,VR攝影機都還未完全成熟,而能夠熟練運用這些設備,應用到VR影視拍攝上面,這樣的專業人員仍然是鳳毛麟角。


 


與傳統電影的拍攝手法不同,VR影視對于導演、演員、攝像等各個影視拍攝環節上的工作人員都提出了新的要求,固有的技巧在這里完全不適用,甚至連劇本都完全被顛覆,專業人員轉型十分困難,必須要求大家從新學習,并且掌握VR影視作品的拍攝技巧,至少在短時間內,國內甚至國際上都沒有像傳統電影那樣成熟的團隊可以駕輕就熟。


 


硬件設備迅猛發展,國內企業正迅猛崛起


 


誠然,VR影視在拍攝上的高難度,確實桎梏了很多想要進入該領域內的制作團隊,不過隨著相關拍攝設備的不斷更新換代,一些技術上的難關正被逐漸攻克,相信在強大技術支撐下,VR影片將會擺脫這一束縛。


 


現場,VR拍攝設備制造商,成都理想境界合伙人田垚為大家帶來了公司研發的最新360度VR攝像機,其采用10~14頭光場相機組合而成,通過特有的軟件已經能夠實現VR視頻實時縫合,同時結合自身特有的視頻處理軟件,允許導演在特定區域現場指導拍攝,視頻輸出時可以同步實時去除指定區域影像,這一功能將在很大程度上降低VR影片的拍攝難度和后期處理的時間和成本


 


值得注意的是,像理想境界這樣技術先進,實力過硬的設備公司在國內還比較少,未來一段時間內,將有更多更優質的產品面向市場,屆時,拍攝的硬件設備將不再是禁錮VR影視發展的攔路虎。


 


隨后,國內知名VR公司暴風魔鏡的BD合伙人李虓也表示,作為VR影視作品輸出平臺,包括暴風魔鏡在內的幾乎所有視頻平臺,對于VR影視作品的渴望是不言而喻的,不過囿于當前VR影視作品的數量稀缺,同時質量相對粗糙,導致各家平臺對于VR影片的投入相對謹慎。


 


但是可以預見的是,伴隨VR影視作品質量整體水平不斷提升,無論從數量還是質量上來說,都將隨著時間的推移積累產生質變,而那時,也將是VR影視全面爆發的最佳時機。


 


VR成繼互聯網、APP之后的第三個行業風口


 


隨著Facebook以20億美元收購VR公司Oculus以來,VR產業浪潮迅速火遍全球,成為炙手可熱的朝陽產業,與之而來的相關產業也迅速在國內如雨后春筍一般遍地開花。在業內媒體代表極果網創始人劉鵬看來,VR產業極有可能成為繼PC、移動端APP之后,第三個引領行業革命的風口,無論是商業、旅游、教育、醫療,還是影視、資訊,乃至零售等行業,都將為VR產業的強滲透力所囊括,而這在各領域內已經基本達成共識,雖然當前仍然處于摸著石頭過河的探索階段,但是未來前景為越來越多的企業所看好。


 


極果網表示,VR產業的快速發展,勢必要在一個健康規范的環境中成長,對于從業者而言,大家更渴望一個公平的競爭機會,同時也需要一個自由開放的發展環境,類比其他行業初期發展模式,目前VR產業的發展態勢還處在野蠻生長階段,同時,行業規范的形成也在逐步成型當中。


 


作為與VR行業密切相關的VR影視,將會在未來扮演怎樣的角色,大家都十分期待,目前國內影視行業發展勢頭迅猛,與國際接觸日益頻繁,國內VR影視擁有廣闊的發展空間,未來中國VR影視作品引領世界發展潮流并非全無可能。


 


另外,之所以目前VR影視作品制作相對困難,成本居高不下,主要原因還在于VR影視產業鏈各環節的磨合程度不高,整體協作通道尚未完全打通,一旦相對成熟的行業標準得到統一,行業整體發展的流暢度將上升到一個新的高度。


 


而就技術水平而言,國內VR影視制作能力事實上并不十分遜色與國外,甚至在某些方面,我們還處于相對領先的地位,不過就整體發展水平來看,與國際相比,我們仍然有很多需要學習和趕超的地方。而當前我國影視制作國際化發展模式已經趨于成熟,大量院線電影甚至是網絡影視劇已經紛紛與國際接軌,VR影視國際化也將水到渠成,指日可待。


 


最后,劉冰表示,我國新媒體影視發展已經到了一個新的階段,經過幾年的不斷積累,行業已經形成了多個頗具競爭力的原創影視作品制作發行平臺,新媒體VR行業同樣正處于蓬勃發展階段。此次論壇針對我國VR影視產業未來發展的深入探討,將會為從業者下一步的發展方向提供非常重要的借鑒意義.(廈門APP開發文章來自百度新聞)


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